Как установить PhysX: пошаговое руководство для Windows и Linux

PhysX – мощный движок физики, который позволяет создавать реалистичные симуляции столкновений, динамики и разрушений в играх и приложениях. Если вы хотите добавить в свой проект физику, но не знаете, как правильно установить и настроить библиотеку, вы попали по адресу. В этой статье мы разберём, как установить PhysX как на Windows, так и на Linux, и какие нюансы стоит учесть, чтобы всё работало без сбоев.

Проверка системных требований и подготовка окружения

Перед тем как скачивать и компилировать PhysX, убедитесь, что ваша система соответствует минимальным требованиям. Для Windows вам понадобится Windows 10 или более новая версия, а для Linux – дистрибутив, поддерживающий CMake и компилятор GCC 7+ (или Clang). Также убедитесь, что у вас установлены Visual Studio 2019/2022 (для Windows) и необходимые пакеты разработки (build-essential, cmake, git). Если вы планируете использовать GPU‑ускорение, проверьте наличие драйверов NVIDIA и CUDA Toolkit.

Скачивание исходного кода PhysX с GitHub

Официальный репозиторий PhysX находится на GitHub. Откройте терминал (или командную строку) и выполните команду git clone https://github.com/NVIDIA/PhysX.git. Это создаст папку PhysX с последней стабильной веткой. Если вы хотите работать с конкретной версией, можете перейти в нужный тег, например git checkout v4.1.0. После клонирования перейдите в корневую папку проекта, чтобы начать сборку.

Сборка и установка на Windows

Для сборки на Windows откройте Developer Command Prompt for VS 2022 и перейдите в директорию PhysX. Создайте папку build и выполните cmake -S . -B .\build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DPhysX_ENABLE_CUDA=ON. После генерации проектов запустите сборку командой cmake --build .\build --config Release. В результате вы получите DLL и статические библиотеки в папке build\Release. Чтобы использовать PhysX в своём проекте, просто подключите заголовочные файлы из include и линковайте с PhysX_static.lib (или PhysX_dynamics_static.lib и PhysX_extensions_static.lib в зависимости от нужных модулей). Не забудьте добавить путь к DLL в переменную окружения PATH или скопировать их в каталог исполняемого файла.

Сборка и установка на Linux

На Linux процесс схожий, но требует немного других команд. Откройте терминал, перейдите в папку PhysX и создайте директорию build. Выполните cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DPhysX_ENABLE_CUDA=ON -DCUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR=/usr/local/cuda. После генерации запустите cmake --build build --config Release. В результате в папке build появятся статические библиотеки libPhysX_static.a и динамические libPhysX.so. Для использования в собственном проекте подключите заголовки из include и линковайте с -lPhysX_static (или с нужными модулями). Если вы используете CUDA, убедитесь, что переменная LD_LIBRARY_PATH содержит путь к /usr/local/cuda/lib64.

Настройка переменных среды и проверка установки

После установки важно убедиться, что ваш проект может найти PhysX. На Windows добавьте путь к папке с DLL в переменную PATH или скопируйте DLL в директорию bin вашего проекта. На Linux добавьте путь к libPhysX.so в LD_LIBRARY_PATH или установите библиотеку в системный каталог /usr/lib. Чтобы проверить, что всё работает, запустите небольшую программу, инициализирующую PhysX и создающую простую сцену. Если вы увидите сообщение о том, что физика успешно инициализирована, значит, установка прошла успешно.

Общие проблемы и способы их решения

Самая частая ошибка – несовместимость версий компилятора и CUDA. Если при сборке вы видите ошибки, связанные с несовместимыми типами, попробуйте обновить драйверы NVIDIA и CUDA Toolkit до последних стабильных версий. Также убедитесь, что вы используете правильную архитектуру (x64). Если DLL не загружаются, проверьте, что все зависимости (например, nvcuda.dll на Windows) находятся в PATH. На Linux иногда требуется установить пакет libcudart.so вручную, если он не найден.

Интеграция PhysX в игровые движки

Многие современные движки, такие как Unity, Unreal Engine и Godot, уже имеют плагины для PhysX. Если вы работаете с одним из них, просто подключите соответствующий модуль и настройте параметры в редакторе. Для самостоятельной разработки вы можете использовать API PhysX напрямую, создавая физические объекты, коллайдеры и управляя их свойствами через C++ код. Важно помнить, что PhysX использует собственный менеджер памяти, поэтому при работе с большими сценами стоит внимательно следить за аллокациями.

Заключение и дальнейшие шаги

Установка PhysX – это первый шаг к созданию реалистичных физических симуляций в ваших проектах. Следуя этому руководству, вы сможете собрать библиотеку как на Windows, так и на Linux, настроить окружение и убедиться, что всё работает корректно. Далее вы можете изучать более продвинутые функции, такие как динамическое разрушение, симуляция жидкостей и взаимодействие с GPU, чтобы сделать ваши игры и приложения ещё более захватывающими. Удачной разработки!